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LOL:云顶之弈采用轮换最新逃犯坐标英雄 皮肤以新角色加入游戏

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  随着9.13版本测试服周期的结束,英雄联盟的云顶之弈开发团队设计师们,于本周末在reddit论坛上进行了AMA问答,回应了玩家的很多问题。首席设计师Meddler在北美论中,也提及了一些新模式的相关内容,在这里汇总和大家分享一下。由于设计师回答的问题非常多,主要挑选那些有实质性内容的回答,并且进行了一些原文的调整。

  Q:沃利贝尔和德莱文被削弱后怎么办?

  A:找到下一个摧毁游戏的OP英雄。我强烈推荐三星亚索。

  Q:排位赛系统是怎样运作?

  A:这是一个好问题,我们之后会有详细的公告说明,但在这里简单总结一下。

  -云顶之弈的排位赛和峡谷中的很相似,有段位和分区

  -云顶之弈不会有升降级赛

  -玩家可以和朋友开黑打

  -黄金及以下最多5人预组队

  -白金及以上最多3人预组队

  -胜点的增减取决于段位和所有玩家的水准

  除此之外,获得第X最新逃犯坐标名并不会保证一定获得胜点,云顶之弈的胜点增减幅度比自走棋的小,但比峡谷模式的大。

  Q:多排机制是否不够合理,如果有玩家多开账号多排来刷胜率呢?

  A:确实存在这个可能性,但我们认为云顶之弈的本身是一个很好的社交体验,我们希望将这点带入到排位赛中。我们也会持续观察是否有滥用多排的情况,并且进行相应的处罚。如果未来这种情况泛滥的话,我们也会考虑进行调整。

  Q:什么时候有手机版本?

  A:我们并不排除其他的可能性,包括云顶之弈的手机版本。我们在之前已经聊过这个问题,目前的重心是让PC版本能够良好运作,老实说,PC版本是我们的专精玩家和现有玩家的基础。

  Q:同类游戏已经有手机版本了,你们不担心竞品会取得先机?

  A:当然,我们也希望玩家能够获得同类游戏目前带来的游戏体验,但我们必须专注于我们能够创造更棒游戏体验的地方,比如游戏玩法、个性化和IP开发等方面。凡事都要逐渐来做。

  Q:你们有考虑为千珏增加狼灵的元素吗?

  A:我将在9.14版本添加狼灵,当千珏触发暴击时,会将狼灵召唤出来。

  Q:你们打算怎样增加新英雄?

  A:我们的目标不是将所有的英雄都塞进来,而是根据云顶之弈模式的需求和环境来增加英雄,如果有必要的话,可能会将一些英雄轮换出去。比如,当我们觉得需要再增加一个幻影英雄,而且需要一个可以处理强势后排的英雄时(如薇恩),那么我们就会考虑制作魔腾,将他的大招设计成技能,来针对远距离的英雄施放。

  Q:英雄联盟的皮肤可以在云顶之弈中使用吗?

  A:答案是否定的。因为英雄联盟的引擎和代码还没有被优化到,我们可以同时加载几百个英雄模型和纹理的地步,能够让玩家自由地使用皮肤。或许高配置的电脑能够胜任这种情况,但那样的话,大部分的玩家就无法玩过云顶之弈模式。我们考虑将皮肤作为定期的扩展内容和更替英雄的手段,比如,我们会围绕皮肤系列制作不同的种族和职业(如奥德赛亚索),我们很快有具体的文章谈论此事。

  Q:我们会看到星之守护者的皮肤吗?

  A:我们很乐意将星之守护者作为一个种族,而不是单纯让你的英雄使用星之守护者皮肤,你可以打造一个由星之守护者组成的阵容,这个阵容的英雄都是使用他们的星之守护者皮肤。我们希望看到,星之守护者金克丝不只是金克丝更换了视觉效果,而是一个完全不同的英雄,能够支持星之守护者的幻想主题。你甚至可以在金克丝的身边使用星之守护者金克丝,来产生协同的作用。而不直接在英雄身上使用皮肤的另一个原因,是我们希望玩家我的霓裳玉影们可以正确识别对手正在使用的英雄单位,老玩家可能知道每个英雄的皮肤是什么,但新玩家和回归玩家则是一个大问题。

  Q:云顶之弈的装备可以叠加吗?

  A:装备效果都可以叠加,如果你有2件守护天使,那么就能够获得两次复活效果。

  Q:目前看起来海盗有些弱,尤其普朗克。

  A:并非所有英雄都是相同的强度,有些英雄就是S级别的强度,而有些英雄玩家需要更多关注他们带来的协同效果。虽然普朗克的属性和技能方面有些弱,但他拥有3个特性,在适合的阵容中非常强。

  Q:云顶之弈不是Riot Games中的“s”吧,看起来已经很接近了。

  A:老实说,我们都知道玩家心中有着他们对新游戏的不同期待。而在我们看来,云顶之弈只是英雄联盟中的一种游戏模式,我们只专注于为玩家带来有趣的体验。

  Q:云顶之弈的付费内容有什么计划?

  A:我们的基本理念类似于我们在英雄联盟中的付费内容,我们打算专注于带来令人激动的个性化内容,而不是充值就变强的东西。我们目前的付费内容包括小小英雄、棋盘皮肤,我们也打算为云顶之弈模式制作一个专属的付费活动通行证。由于这些计划处于早期阶段,我们乐意倾听玩家对于付费内容的看法。

  Q:6月25日就能玩到新模式的几率有多大?

  A:我们目前的计划是在9.13版本期间的某个时间点,将云顶之弈模式推向全球的所有服务器,有可能不会在版本更新的当天就上线。我们在确认云顶之弈模式在所有服务器都稳定运作时,才会正式推出。

  Q:你们是否考虑将魄罗加入小小英雄中?

  A:目前还没有这个计划,但未来某个时间点可能会尝试这样做。

  Q:你们是否会增加更多的英雄或者装备?

  A:我们希望在9.14版本中发布一到两个新英雄,目前还不能进行保证,有很多的事情需要忙。

  Q:你们是否会加入更多的种族和职业?

  A:随着我们在游戏中增加更多的英雄,肯定会有新的种族和职业,这是我们目前在考虑的事情。我们还希望沿着这个方向,探索英雄轮换的可梦幻诛仙谐字成趣能性。

  Q:小小英雄的运营模式是怎样?

  A:玩家可以在商店中购买一个包含小小英雄的宠物蛋,小小英雄存在稀有度,决定了它们的掉落几率,两个相同的小小英雄可以合成一个更高等级的。

  Q:在英雄联盟宇宙中,云顶之弈的竞技场位于何方?

  A:地图的灵感来自于符文之地的不同区域和维度的概念,他们在一个宇宙战场的“中央空间”聚集起来,但这个地方又不真正地属于符文之地。因此,这激发了我们对浮在天空的岛屿这个想法,各种英雄从其他地方传送到这个竞技场。我们基于这个想法创作了全新的棋盘、竞技场皮肤,让各种英雄能够更好地融合在一起。

  Q:为什么没有恕瑞玛的英雄?

  A:我们未来会为云顶之弈增加更多的英雄,肯定会有机会用上恕瑞玛、祖安和皮城等地区的英雄。

  Q:你们是否考虑退出恕瑞玛、暗影岛、万圣节等主题的棋盘皮肤?

  A:我们对于在某些时刻推出这种皮肤非常感兴趣,但目前的重心还是游戏本身。一旦我们完成了游戏核心功能的工作,就可以将更多时间放在这种新功能上面。

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标签:英雄 我们
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